基于構件的軟件開發前景分析(請解釋為什么基于構件的軟件開發)
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軟件開發以后的就業前景怎么樣?
一、我國信息化人才培養還處于發展階段,導致社會實際需求人才基數遠遠大于信息化人才的培養基數,使得數以萬計的中小企業急需全面系統掌握軟件開發基礎技能與知識的軟件工程師。目前對軟件已達20萬并且以每年20%左右的速度增長。在未來5年內合格軟件人才的需求將遠大于供給。
二、從各大招聘網站的招聘數據統計來看:軟件工程師的人才需求一直保持全年IT行業需求的最高,月月居十大熱門行業榜首,招聘始終維持在15%-20%左右的IT職業市場份額,其薪資也節節高升,軟件工程師的起薪從5000至8000元/月左右。我國目前每年的軟件人才缺口達60萬以上,而企業對軟件人才的需求也以每年20%的速度遞增。
三、軟件工程是計算機領域發展最快的學科分支之一,國家非常重視軟件行業的發展。對軟件工程師人才的培養給予了非常優惠的政策。在所有軟件開發類人才的需求中對Java工程師的需求達到全部需求量的60%-70%。應該說Java軟件工程師就業前景是非常好的,再加上Java軟件工程師不僅IT專業企業需要,廣大的非IT企業也需要,前景是非常樂觀的。
基于構件應用開發的優點有哪些?
構件的最大優點是重用,軟件之所以那么難做,就是難以重用。這方面硬件要好得多,硬件容易重用,CPU、存儲器、硬盤、光驅、顯示器等等都可以重用,將它們裝配在一起就成了一臺新計算機。軟件就很難達到這樣的重用程度,構件的出現是一個進步
另外補充一下,通過一些特殊的處理,如dll動態鏈接庫的應用,提高了程序的執行效率,即:當需要某部分功能時才載入某個dll庫,使程序具備了比較好的伸縮和可擴展性,當某個功能發生變動時,只需要更新相應的dll文件即可
解釋為什么基于構件的軟件開發提高了軟件開發的生產效率
摘要
基于構件的軟件復用和開發被認為是提高軟件開發效率和質量的有效途徑,并在分布式系統中得到了廣泛的應用.但是,目前的軟件構件技術主要還是著眼于構件實現模型和運行時互操作,缺乏一套系統的方法以指導整個開發過程.近年來,以構件為基本單元的軟件體系結構研究取得了較大的發展.它通過對軟件系統整體結構和特性的描述,為面向構件的軟件開發提供了一個自頂向下的途徑.介紹了一種以軟件體系結構為指導,面向構件的軟件開發方法,試圖為基于構件的軟件復用提供一種有效的解決方案.這種方法主要是將軟件體系結構引入到軟件開發的各個階段,作為系統開發的藍圖,利用工具支持的自動轉換機制縮小從高層設計到實現的距離,而后在構件平臺的運行支持下實現自動的系統組裝生成.
基于構件的軟件開發包括哪些要素,其核心是什么
與傳統的軟件開發方式相比,基于構件的軟件開發方法有什么突破呢? 一、體系結構 軟件體系結構代表了系統公共的高層次的抽象,它是系統設計成敗的關鍵。其設計的核心是能否使用重復的體系模式。傳 統的應用系統體系結構從基于主機的集中式框架,到在網絡的客戶端上通過網絡訪問服務器的框架,都不能適應目前企業所處的商業環境,原因是: 企業過分地依賴于某個供應商的軟件和硬件產品。這種單一供應商使得企業難以利用計算供應商的免費市場,將計算基礎設施的重要決定交給第三方處理,這顯然不利于企業在合作伙伴之間共享信息。 不能適應遠程訪問的分布式、多層次異構系統。 封裝的應用系統在出現某種組織需要時,難以用定制來維護系統,從而難以滿足多變的需求。 不能實現分析、設計核心功能重用,最多只能實現代碼重用。 如今,應用系統已經發展成為在Intranet和Internet上的各種客戶端可遠程訪問的分布式、多層次異構系統。CBSD為開發這樣的應用系統提供了新的系統體系結構。它是標準定義的、分布式、模塊化結構,使應用系統可分成幾個獨立部分開發,可用增量方式開發。 這樣的體系結構實現了CBSD的以下幾點目標: 能夠通過內部開發的、第三方提供的或市場上購買的現有構件,來集成和定制應用軟件系統。 鼓勵在各種應用系統中重用核心功能,努力實現分析、設計的重用。 系統都應具有靈活方便的升級和系統模塊的更新維護能力。 封裝最好的實踐案例,并使其在商業條件改變的情況下,還能夠被采用,并能保留已有資源。 由此看出,CDSD從系統高層次的抽象上解決了復用性與異構互操作性,這正是分布式網絡系統所希望解決的難題。 二、開發過程 傳統的軟件開發過程在重用元素、開發方法上都與CBSD有很大的不同。雖然面向對象技術促進了軟件重用,但是,只實現了類和類繼承的重用。在整個系統和類之間還存在很大的缺口。為填補這個缺口,人們曾想了許多方法,如系統體系結構、框架、設計模式等。 自從構件出現以來,軟件的重用才得到了根本改變。CBSD實現了分析、設計、類等多層次上的重用。圖1顯示了它的重用元素分層實現。在分析抽象層上,重用元素有子系統、類;在設計層上重用元素有系統體系結構、子系統體系結構、設計模式、框架、容器、構件、類庫、模板、抽象類等。 在軟件開發方法上,CBSD引導軟件開發從應用系統開發轉變為應用系統集成。建立一個應用系統需要重用很多已有的構件模塊,這些構件模塊可能是在不同的時間、由不同的人員開發的,并有各種不同的用途。在這種情況下,應用系統的開發過程就變成對構件接口、構件上下文以及框架環境一致性的逐漸探索過程。例如,在J2EE平臺上,用EJB框架開發應用系統,主要工作是將應用邏輯,按session Bean、entity Bean設計開發,并利用JTS事務處理的服務實現應用系統。其主要難點是事務劃分、構件的部署與開發環境配置。概括地說,傳統的軟件開發過程是串行瀑布式、流水線的過程;而CBSD是并發進化式,不斷升級完善的過程。圖2顯示了它們的不同。 三、軟件方法學 軟件方法學是從各種不同角度、不同思路去認識軟件的本質。傳統的軟件方法學是從面向機器、面向數據、面向過程、面向功能、面向數據流、面向對象等不斷創新的觀點反映問題的本質。整個軟件的發展歷程使人們越來越認識到應按客觀世界規律去解決軟件方法學問題。直到面向對象方法的出現,才使軟件方法學邁進了一大步。但是,高層次上的重用、分布式異構互操作的難點還沒有解決。CBSD發展到今天,才在軟件方法學上為解決這個難題提供了機會。它把應用業務和實現分離,即邏輯與數據的分離,提供標準接口和框架,使軟件開發方法變成構件的組合。因此,軟件方法學是以接口為中心,面向行為的設計。圖3是其開發過程。 歸納起來,CBSD的軟件開發方法學應包括下面幾方面: 對構件有明確的定義。 基于構件的概念需要有構件的描述技術和規范,如UML、JavaBean、EJB、Servlet規范等。 開發應用系統必須按構件裁剪劃分組織,包括分配不同的角色。 有支持檢驗構件特性和生成文檔的工具,確保構件規范的實現和質量測試。 總之,傳統的軟件方法學從草稿自頂向下進行,對重用沒有提供更多的輔助。CBSD的軟件方法學要豐富得多,它是即插即用,基于體系結構,以接口為中心,將構件有機組合,它把自頂向下和自底向上方法結合起來進行開發。 四、開發組織機構 傳統軟件的開發組織一般由分析員、設計員、程序員和測試員組成。對一個小的應用系統來說,一個熟練的開發人員,可能兼顧以上多個角色。但對CBSD來說,因為構件開發與應用系統集成往往是分開進行的,因此整個開發過程由六個角色來完成,他們是: 構件開發者 也是構件供貨商,這些大多數是中間件構件提供(續致信網上一頁內容)者。 應用構件集成者 針對某應用領域將已有構件組合成更大的構件模塊或容器, 作為系統部署的基本單元。 應用系統部署者 將系統部署基本單元放入選定的平臺環境或基本框架中,完成軟件定制的要求。 開發平臺服務器供應商 提供服務器、操作系統和數據庫等基本軟件。 應用系統開發工具供應商 提供構件公共設施服務。 系統管理員 配置硬件、網絡和操作系統,監督和維護應用系統者。 這六個角色的工作專業性很強,要兼顧成為多面手很不容易。目前已形成構件開放市場,而且還很火紅。這也是當今軟件人才大戰所遇的一個困惑。因此,在CBSD中,如何組織好開發隊伍尤為重要,必須按本企業所具備人才來組織。特別重要的是:開發初期必須選好標準框架,以及統一的開發指導方針,保證在整個開發過程中,各角色能隨時互相溝通。一般來說,CBSD的人員素質決定了構件的重用率。 五、構造方法 傳統應用軟件的構造是用白盒子方法,應用系統的實現全在代碼中,應用邏輯和數據粘結在一起。而CBSD 的構造是用白盒子和黑盒子相結合的方法。 基于構件的框架是用兩個概念來支持演變:第一個概念是構件有很強的性能接口,使構件邏輯功能和構件模型的實現都隱藏起來。這樣,只要接口相同,構件就可以被替換。 第二個概念是隱式調用,即在基于構件的框架中,從來不直接給構件的接口分配地址,只在識別構件用戶后才分配地址。因此,構件用戶只要了解接口要求和為構件接口提供的引用后的返回信息 (該引用可能是一個構件,也可能是一個構件代理。對構件用戶來說,構件代理就是構件,不用區分) 。 構件接口的信息并不存入構件內,而是存入構件倉庫或注冊處。這樣才能保證構件替換靈活,并很容易利用隱式調用去重新部署構件。由于構件的實現對用戶透明,因此也使構件能適應各種不同的個性化要求。為此,構件提供自檢和規范化兩個機制。自檢保證在不了解構件的具體實現時,就能獲得構件接口信息。例如,JavaBean提供的自檢機制是Reflection和BeanInfo, 通過Reflection 可直接獲得Bean構件的全部方法,通過BeanInfo可直接獲得構件的許多復雜信息。 規范化允許不訪問構件就可以修改它,如JavaBean提供的規范化是property sheet和customizer(定制器)。 通過property sheet提供一組簡單參數,修改Bean的屬性。復雜的修改由用戶通過定制器設置參數完成。
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