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    軟件開發規范和標準(軟件開發 標準)

    軟件開發 813
    今天給各位分享軟件開發規范和標準的知識,其中也會對軟件開發 標準進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!本文目錄一覽: 1、軟件開發包括哪些 2、

    今天給各位分享軟件開發規范和標準的知識,其中也會對軟件開發 標準進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!

    本文目錄一覽:

    軟件開發包括哪些

    軟件開發主要內容具體如下:

    1、問題的定義及規劃。此階段是軟件開發與需求放共同討論,主要確定軟件的開發目標及其可行性。

    2、需求分析。在確定軟件開發可行性的情況下,對軟件需要實現的各個功能進行詳細需求分析。

    3、軟件設計。此階段中偶要根據需求分析的結果,對整個軟件系統進行設計,如系統框架設計、數據庫設計等。

    4、程序編碼。此階段是將軟件設計的結果轉化為計算機可運行的程序代碼。在程序編碼中必定要制定統一、符合標準的編寫規范。以保證程序的可讀性、易維護性。提高程序的運行效率。

    5、軟件測試。在軟件設計完成之后要進行嚴密的測試。

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    java軟件開發的代碼規范

    1、組織與風格

    (1).關鍵詞和操作符之間加適當的空格。

    (2).相對獨立的程序塊與塊之間加空行

    (3).較長的語句、表達式等要分成多行書寫。

    (4).劃分出的新行要進行適應的縮進,使排版整齊,語句可讀。

    (5).長表達式要在低優先級操作符處劃分新行,操作符放在新行之首。

    (6).循環、判斷等語句中若有較長的表達式或語句,則要進行適應的劃分。

    (7).若函數或過程中的參數較長,則要進行適當的劃分。

    (8).不允許把多個短語句寫在一行中,即一行只寫一條語句。

    (9).函數或過程的開始、結構的定義及循環、判斷等語句中的代碼都要采用縮進風格。

    注:如果大家有興趣可以到安安DIY創作室博客,有相關說明性的文章和解釋。

    2、注解

    Java 的語法與 C++ 及為相似,那么,你知道 Java 的注釋有幾種嗎?是兩種?

    // 注釋一行

    /* ...... */ 注釋若干行

    不完全對,除了以上兩種之外,還有第三種,文檔注釋:

    /** ...... */ 注釋若干行,并寫入 javadoc 文檔

    注釋要簡單明了。

    String userName = null; //用戶名

    邊寫代碼邊注釋,修改代碼同時修改相應的注釋,以保證注釋與代碼的一致性。

    在必要的地方注釋,注釋量要適中。注釋的內容要清楚、明了,含義準確,防止注釋二義性。

    保持注釋與其描述的代碼相鄰,即注釋的就近原則。

    對代碼的注釋應放在其上方相鄰位置,不可放在下面。對數據結構的注釋應放在其上方相鄰位置,不可放在下面;對結構中的每個域的注釋應放在此域的右方;

    同一結構中不同域的注釋要對齊。

    變量、常量的注釋應放在其上方相鄰位置或右方。

    全局變量要有較詳細的注釋,包括對其功能、取值范圍、哪些函數或過程存取它以及存取時注意事項等的說明。

    在每個源文件的頭部要有必要的注釋信息,包括:文件名;版本號;作者;生成日期;模塊功能描述(如功能、主要算法、內部各部分之間的關系、該文件與其它文件關系等);主要函數或過程清單及本文件歷史修改記錄等。

    /**

    * Copy Right Information : Neusoft IIT

    * Project : eTrain

    * JDK version used : jdk1.3.1

    * Comments : config path

    * Version : 1.01

    * Modification history :2003.5.1

    * Sr Date Modified By Why What is modified

    * 1. 2003.5.2 Kevin Gao new

    **/

    在每個函數或過程的前面要有必要的注釋信息,包括:函數或過程名稱;功能描述;輸入、輸出及返回值說明;調用關系及被調用關系說明等

    /**

    * Description :checkout 提款

    * @param Hashtable cart info

    * @param OrderBean order info

    * @return String

    */

    public String checkout(Hashtable htCart,

    OrderBean orderBean)

    throws Exception{

    }

    javadoc注釋標簽語法

    @author 對類的說明 標明開發該類模塊的作者

    @version 對類的說明 標明該類模塊的版本

    @see 對類、屬性、方法的說明 參考轉向,也就是相關主題

    @param 對方法的說明 對方法中某參數的說明

    @return 對方法的說明 對方法返回值的說明

    @exception 對方法的說明 對方法可能拋出的異常進行說明

    3、命名規范

    定義這個規范的目的是讓項目中所有的文檔都看起來像一個人寫的,增加可讀性,減少項目組中因為換人而帶來的損失。(這些規范并不是一定要絕對遵守,但是一定要讓程序有良好的可讀性)較短的單詞可通過去掉元音形成縮寫;要不然最后自己寫的代碼自己都看不懂了,那可不行。

    較長的單詞可取單詞的頭幾發符的優先級,并用括號明確表達式的操作順序,避免使用默認優先級。

    使用匈牙利表示法

    Package 的命名

    Package 的名字應該都是由一個小寫單詞組成。

    package com.neu.util

    Class 的命名

    Class 的名字必須由大寫字母開頭而其他字母都小寫的單詞組成,對于所有標識符,其中包含的所有單詞都應緊靠在一起,而且大寫中間單詞的首字母。

    public class ThisAClassName{}

    Class 變量的命名

    變量的名字必須用一個小寫字母開頭。后面的單詞用大寫字母開頭

    userName , thisAClassMethod

    Static Final 變量的命名

    static Final 變量的名字應該都大寫,并且指出完整含義。

    /**

    *DBConfig PATH

    **/

    public static final String

    DB_CONFIG_FILE_PATH =com.neu.etrain.dbconfig;

    參數的命名

    參數的名字必須和變量的命名規范一致。

    數組的命名

    數組應該總是用下面的方式來命名:

    byte[] buffer;

    而不是:

    byte buffer[];

    方法的參數

    使用有意義的參數命名,如果可能的話,使用和要賦值的字段一樣的名字:

    SetCounter(int size){

    this.size = size;

    }

    4、文件樣式

    所有的 Java(*.java) 文件都必須遵守如下的樣式規則:

    版權信息

    版權信息必須在 java 文件的開頭,比如:

    /*

    * Copyright ? 2000 Shanghai XXX Co. Ltd.

    * All right reserved.

    */

    其他不需要出現在 javadoc 的信息也可以包含在這里。

    Package/Imports

    package 行要在 import 行之前,import 中標準的包名要在本地的包名之前,而且按照字母

    順序排列。如果 import 行中包含了同一個包中的不同子目錄,則應該用 * 來處理。

    package hotlava.net.stats;

    import java io.*;

    import java.util.Observable;

    import hotlava.util.Application;

    這里 java。io.* 使用來代替InputStream and OutputStream 的。

    Class

    接下來的是類的注釋,一般是用來解釋類的。

    /**

    * A class representing a set of packet and byte counters

    * It is observable to allow it to be watched, but only

    * reports changes when the current set is complete

    */

    接下來是類定義,包含了在不同的行的 extends 和 implements

    public class CounterSet

    extends Observable

    implements Cloneable

    Class Fields

    接下來是類的成員變量:

    /**

    * Packet counters

    */

    protected int[] packets;

    public 的成員變量必須生成文檔(JavaDoc)。proceted、private和 package 定義的成

    員變量如果名字含義明確的話,可以沒有注釋。

    存取方法

    接下來是類變量的存取的方法。它只是簡單的用來將類的變量賦值獲取值的話,可以簡單的

    寫在一行上。

    /**

    * Get the counters

    * @return an array containing the statistical data. This array has been

    * freshly allocated and can be modified by the caller.

    */

    public int[] getPackets() { return copyArray(packets, offset); }

    public int[] getBytes() { return copyArray(bytes, offset); }

    public int[] getPackets() { return packets; }

    public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; }

    其它的方法不要寫在一行上

    構造函數

    接下來是構造函數,它應該用遞增的方式寫(比如:參數多的寫在后面)。

    訪問類型 (public, private 等.) 和 任何 static, final 或 synchronized 應該在一行

    中,并且方法和參數另寫一行,這樣可以使方法和參數更易讀。

    public

    CounterSet(int size){

    this.size = size;

    }

    克隆方法

    如果這個類是可以被克隆的,那么下一步就是 clone 方法:

    public

    Object clone() {

    try {

    CounterSet obj = (CounterSet)super.clone();

    obj.packets = (int[])packets.clone();

    obj.size = size;

    return obj;

    }catch(CloneNotSupportedException e) {

    throw new InternalError(Unexpected CloneNotSUpportedException: +

    e.getMessage());

    }

    }

    類方法

    下面開始寫類的方法:

    /**

    * Set the packet counters

    * (such as when restoring from a database)

    */

    protected final

    void setArray(int[] r1, int[] r2, int[] r3, int[] r4)

    throws IllegalArgumentException

    {

    //

    // Ensure the arrays are of equal size

    //

    if (r1.length != r2.length || r1.length != r3.length || r1.length != r4.length)

    throw new IllegalArgumentException(Arrays must be of the same size);

    System.arraycopy(r1, 0, r3, 0, r1.length);

    System.arraycopy(r2, 0, r4, 0, r1.length);

    }

    toString 方法

    無論如何,每一個類都應該定義 toString 方法:

    public

    String toString() {

    String retval = CounterSet: ;

    for (int i = 0; i data.length(); i++) {

    retval += data.bytes.toString();

    retval += data.packets.toString();

    }

    return retval;

    }

    }

    main 方法

    如果main(String[]) 方法已經定義了, 那么它應該寫在類的底部.

    5、代碼可讀性

    避免使用不易理解的數字,用有意義的標識來替代。

    不要使用難懂的技巧性很高的語句。

    源程序中關系較為緊密的代碼應盡可能相鄰。

    6、代碼性能

    在寫代碼的時候,從頭至尾都應該考慮性能問題。這不是說時間都應該浪費在優化代碼上,而是我們時刻應該提醒自己要注意代碼的效率。比如:如果沒有時間來實現一個高效的算法,那么我們應該在文檔中記錄下來,以便在以后有空的時候再來實現她。

    不是所有的人都同意在寫代碼的時候應該優化性能這個觀點的,他們認為性能優化的問題應該在項目的后期再去考慮,也就是在程序的輪廓已經實現了以后。

    不必要的對象構造

    不要在循環中構造和釋放對象

    使用 StringBuffer 對象

    在處理 String 的時候要盡量使用 StringBuffer 類,StringBuffer 類是構成 String 類的基礎。

    String 類將 StringBuffer 類封裝了起來,(以花費更多時間為代價)為開發人員提供了一個安全的接口。當我們在構造字符串的時候,我們應該用 StringBuffer 來實現大部分的工作,當工作完成后將 StringBuffer 對象再轉換為需要的 String 對象。比如:如果有一個字符串必須不斷地在其后添加許多字符來完成構造,那么我們應該使用StringBuffer 對象和她的 append() 方法。如果我們用 String 對象代替StringBuffer 對象的話,會花費許多不必要的創建和釋放對象的 CPU 時間。大家可以來安安DIY創作室一起討論。

    避免太多的使用 synchronized 關鍵字避免不必要的使用關鍵字 synchronized,應該在必要的時候再使用她,這是一個避免死鎖的好方法。

    7、編程技巧

    byte 數組轉換到 characters

    為了將 byte 數組轉換到 characters,你可以這么做:

    Hello world!.getBytes();

    Utility 類

    Utility 類(僅僅提供方法的類)應該被申明為抽象的來防止被繼承或被初始化。

    初始化

    下面的代碼是一種很好的初始化數組的方法:

    objectArguments = new Object[] { arguments };

    枚舉類型

    JAVA 對枚舉的支持不好,但是下面的代碼是一種很有用的模板:

    class Colour {

    public static final Colour BLACK = new Colour(0, 0, 0);

    public static final Colour RED = new Colour(0xFF, 0, 0);

    public static final Colour GREEN = new Colour(0, 0xFF, 0);

    public static final Colour BLUE = new Colour(0, 0, 0xFF);

    public static final Colour WHITE = new Colour(0xFF, 0xFF, 0xFF);

    }

    這種技術實現了RED, GREEN, BLUE 等可以象其他語言的枚舉類型一樣使用的常量。

    他們可以用 '==' 操作符來比較。

    但是這樣使用有一個缺陷:如果一個用戶用這樣的方法來創建顏色 BLACK new Colour(0,0,0)

    那么這就是另外一個對象,'=='操作符就會產生錯誤。她的 equal() 方法仍然有效。由于這個原因,這個技術的缺陷最好注明在文檔中,或者只在自己的包中使用。

    8、編寫格式

    代碼樣式

    代碼應該用 unix 的格式,而不是 windows 的(比如:回車變成回車+換行)

    文檔化

    必須用 javadoc 來為類生成文檔。不僅因為它是標準,這也是被各種 java 編譯器都認可的方法。使用 @author 標記是不被推薦的,因為代碼不應該是被個人擁有的。

    縮進

    縮進應該是每行2個空格. 不要在源文件中保存Tab字符. 在使用不同的源代碼管理工具時Tab字符將因為用戶設置的不同而擴展為不同的寬度.如果你使用 UltrEdit 作為你的 Java 源代碼編輯器的話,你可以通過如下操作來禁止保存Tab字符, 方法是通過 UltrEdit中先設定 Tab 使用的長度室2個空格,然后用 Format|Tabs to Spaces 菜單將 Tab 轉換為空格。

    頁寬

    頁寬應該設置為80字符. 源代碼一般不會超過這個寬度, 并導致無法完整顯示, 但這一設置也可以靈活調整. 在任何情況下, 超長的語句應該在一個逗號或者一個操作符后折行. 一條語句折行后, 應該比原來的語句再縮進2個字符.

    {} 對

    {} 中的語句應該單獨作為一行. 例如, 下面的第1行是錯誤的, 第2行是正確的:

    if (i0) { i ++ }; // 錯誤, { 和 } 在同一行

    if (i0) {

    i ++

    }; // 正確, { 單獨作為一行

    } 語句永遠單獨作為一行.如果 } 語句應該縮進到與其相對應的 { 那一行相對齊的位置。

    括號

    左括號和后一個字符之間不應該出現空格, 同樣, 右括號和前一個字符之間也不應該出現空格. 下面的例子說明括號和空格的錯誤及正確使用:

    CallProc( AParameter ); // 錯誤

    CallProc(AParameter); // 正確

    不要在語句中使用無意義的括號. 括號只應該為達到某種目的而出現在源代碼中。下面的例子說明錯誤和正確的用法:

    if ((I) = 42) { // 錯誤 - 括號毫無意義

    if (I == 42) or (J == 42) then // 正確 - 的確需要括號

    9、代碼編譯

    1.編寫代碼時要注意隨時保存,并定期備份,防止由于斷電、硬盤損壞等原因造成代碼丟失。

    2.同一項目組內,最好使用相同的編輯器,并使用相同的設置選項。

    3.合理地設計軟件系統目錄,方便開發人員使用。

    4.打開編譯器的所有告警開關對程序進行編譯。

    5.在同一項目組或產品組中,要統一編譯開關選項。

    6.使用工具軟件(如Visual SourceSafe)對代碼版本進行維護。如果大家有不明白的可以到安安DIY創作室留言。

    10、可移植性

    Borland Jbulider 不喜歡 synchronized 這個關鍵字,如果你的斷點設在這些關鍵字的作用域內的話,調試的時候你會發現的斷點會到處亂跳,讓你不知所措。除非必須,盡量不要使用。

    換行

    如果需要換行的話,盡量用 println 來代替在字符串中使用\n。

    你不要這樣:

    System.out.print(Hello,world!\n);

    要這樣:

    System.out.println(Hello,world!);

    或者你構造一個帶換行符的字符串,至少要象這樣:

    String newline = System.getProperty(line.separator);

    System.out.println(Hello world + newline);

    PrintStream

    PrintStream 已經被不贊成(deprecated)使用,用 PrintWrite 來代替它。

    軟件開發有什么要求?

    軟件開發有什么要求,首先是基本的邏輯思維能力,然后是編程語言的語法掌握(所以英語需要不錯),不同的編程語言會有不同的語法規范。 比如JAVA和C的語法就不一樣,然后是數據庫的知識、網絡通信的知識、服務器的知識、前端的知識等等,還有一點也很重要,業務分析的知識。

    無論做什么軟件的開發,都需要學習互聯網相關的基礎知識。這些內容包括: HTML ,軟件開發步驟,互聯網請求響應過程( HTTP 協議),基本算法(數據結構),基本編程知識。

    如果你喜歡開發游戲,那就會以C++為主;

    如果是網站開發,就會運用到H5、CSS、js等。

    Android軟件開發是以Java為主;

    數據庫管理會運用到MySQL、Oracle、SQL Server等。

    誰有《計算機軟件開發規范》 (GB 8566-88)

    這個標準已經被替代了好幾次了,現在都是用下面的這個!

    標準編號:GB/T 8566-2007

    標準名稱:信息技術 軟件生存周期過程

    標準狀態:現行

    英文標題:Information technology—Software life cycle processes

    替代情況:替代GB/T 8566-2001

    實施日期:2007-7-1

    頒布部門:中華人民共和國國家質量監督檢驗檢疫總局 中國國家標準化管理委員會

    內容簡介:本標準為軟件生存周期過程建立了公共框架,以供軟件產業界使用。包括了在含有軟件的系統、獨立軟件產品和軟件服務的獲取期間以及在軟件產品的供應、開發、運行和維護期間需應用的過程、活動和任務。

    軟件開發有哪些規范和標準

    你好 很高興回答你的問題

    學軟件技術開發,需要先掌握住C語言、電路原理、模擬電子技術、數字邏輯、數值分析、計算機組成原理、離散數學、數據結構、操作系統、計算機網絡、計算機系統結構、數據庫系統、高級語言程序設計、多媒體技術、軟件工程、軟件項目管理、軟件測試技術、電子商務、信息安全技術。

    國家標準GB8566-88《計算機軟件開發規范》將軟件生存期分為哪幾個階段?

    GB8566-88《計算機軟件開發規范》將軟件生存期(Systems Development Life Cycle (SDLC))分為8個階段:

    可行性研究與計劃

    需求分析

    概要設計

    詳細設計

    實現

    組裝測試

    確認測試

    使用和維護

    注:GB8566-88早就作廢,現行版本為2007

    GB/T 8566-2007 信息技術 軟件生存周期過程

    本標準適用于系統和軟件產品以及服務的獲取,適用于軟件產品的供應、開發、運行和維護,適用于固件的軟件部分。本標準既可在一個組織的內部實施,也可在組織的外部實施。包括了為軟件產品和服務提供環境所需要的系統定義的那些方面。本標準適用于供、需雙方情況,若此雙方來自同一組織時也同樣適用;適用于從一項非正式協定直到法律約束的合同的各種情況。本標準可由單方作為自我改進工作來使用。本標準并不阻止現貨軟件的供方或開發方使用本標準。本標準適用于系統和軟件產品以及服務的需方,適用于軟件產品的供方、開發方、操作方、維護方、管理者、質量保證管理者和用戶。

    關于軟件開發規范和標準和軟件開發 標準的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

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